Pessoas da Terra, foi divulgado os novos 5 prestigios do COD MW3, é uma grande novidade porém muitos usuários do COD ja possuem Nvs. dos prestigios 11, 12, 13, 14 e 15 !!
Aguardem futuras postagens com mais detalhes sobre os prestigios...
domingo, 14 de julho de 2019
terça-feira, 22 de janeiro de 2013
League of Legends
O Jogo para PC mais popular desses tempos é o League of Legends (LoL).
Esse post é especialmente para quem não conhece o LoL, mas tambem é dirigido a todos os iniciantes e jogadores.
O Mapa principal do jogo se baseia em duas bases, 3 linhas e as áreas de floresta.
Os times são das cores azul e roxo, e o objetivo de cada equipe é destruir o Nexus (fica na base inimiga) para chegar até lá o time deve contar com o apoio dos minions (criados pelo Nexus de cada time) e junto com essas criaturas você e sua equipe avançam por uma das três linhas, Top, Mid ou Bot.
Um detalhe importante enquanto avança pelas lanes é o fato de que você irá encontrar oponentes, minions adversários e as torres.
As torres não podem se mover, mas tem um dano alto e quantidade de vida relevante é muito dificil destruir a torre estando sozinho, por isso você ajuda os minions chegarem até a torre e todo o dano da torre vai para os minions.
Cada jogador tem um nível de perfil no menu principal do jogo e em cada partida começa com o campeão escolhido no nivel 1.
Os campeões são diferentes e existe uma enorme variedade deles, especializados em vida, dano ou magia. Aqui tem a lista com todos eles e suas descrições : http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions
Os campeões podem ser melhorados ao longo das partidas, com o passar do jogo você ganha moedas e pode comprar itens para o seu campeão, dependendo da especialidade de seu campeão você compra itens de vida, dano, magia, regeneração de vida, regeneração de mana (magia), velocidade, etc.
Aqui temos uma lista com todos os itens do jogo, recomendo que antes do jogo começar deem uma olhada no personagem e já escolham os itens que irão usar. Lista dos itens: http://br.leagueoflegends.com/items
Para os iniciantes a melhor opção é fazer uma equipe e jogar contra os bots (jogadores programados) e assim podem treinar. Por algum tempo, alguns personagens aleatórios ficam de graça para você testar e jogar com eles, não é muito recomendado aprender a jogar muito com um personagem free, depois de um tempo ele vai voltar a ser pago e vocês não teram a quantidade de IP (pontos que você acumula durante o jogo e usa para comprar personagens, runas e etc.) necessário e terão que aprender a jogar com um novo personagem.
Se tiver uma duvida ou sugestão mande-nos um email.
Espero que tenham gostado, aguardem mais posts sobre o League of Legends. Keep playing !!
Esse post é especialmente para quem não conhece o LoL, mas tambem é dirigido a todos os iniciantes e jogadores.
O Mapa principal do jogo se baseia em duas bases, 3 linhas e as áreas de floresta.
Os times são das cores azul e roxo, e o objetivo de cada equipe é destruir o Nexus (fica na base inimiga) para chegar até lá o time deve contar com o apoio dos minions (criados pelo Nexus de cada time) e junto com essas criaturas você e sua equipe avançam por uma das três linhas, Top, Mid ou Bot.
Um detalhe importante enquanto avança pelas lanes é o fato de que você irá encontrar oponentes, minions adversários e as torres.
As torres não podem se mover, mas tem um dano alto e quantidade de vida relevante é muito dificil destruir a torre estando sozinho, por isso você ajuda os minions chegarem até a torre e todo o dano da torre vai para os minions.
Cada jogador tem um nível de perfil no menu principal do jogo e em cada partida começa com o campeão escolhido no nivel 1.
Os campeões são diferentes e existe uma enorme variedade deles, especializados em vida, dano ou magia. Aqui tem a lista com todos eles e suas descrições : http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions
Os campeões podem ser melhorados ao longo das partidas, com o passar do jogo você ganha moedas e pode comprar itens para o seu campeão, dependendo da especialidade de seu campeão você compra itens de vida, dano, magia, regeneração de vida, regeneração de mana (magia), velocidade, etc.
Aqui temos uma lista com todos os itens do jogo, recomendo que antes do jogo começar deem uma olhada no personagem e já escolham os itens que irão usar. Lista dos itens: http://br.leagueoflegends.com/items
Para os iniciantes a melhor opção é fazer uma equipe e jogar contra os bots (jogadores programados) e assim podem treinar. Por algum tempo, alguns personagens aleatórios ficam de graça para você testar e jogar com eles, não é muito recomendado aprender a jogar muito com um personagem free, depois de um tempo ele vai voltar a ser pago e vocês não teram a quantidade de IP (pontos que você acumula durante o jogo e usa para comprar personagens, runas e etc.) necessário e terão que aprender a jogar com um novo personagem.
Se tiver uma duvida ou sugestão mande-nos um email.
Espero que tenham gostado, aguardem mais posts sobre o League of Legends. Keep playing !!
quinta-feira, 1 de março de 2012
Assassin's Creed III - Revelada a capa do jogo!!
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sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012
Perfect World International - Descent (Expansão)
Fãs brasileiros do Perfect World International, preparem-se .... Vem aí a novíssima atualização do PW: Descent.
Segundo como conta a lenda: "Há muito tempo, espectros mal vagavam sem rumo sobre o universo. Pan Gu, o criador de Perfect World, teve misericórdia deles, criando, assim, um mundo só para eles - o reino distante de Morai. A conexão entre o mundo de Perfect World e o de Morai, foi colocado em um local conhecido como "Elysium Village" e um encantamento de proteção assegurava que cada uma das criaturas permanecessem em seus respectivos mundos. Pelo menos, até agora ....
{Morai, uma nova expansão do mapa, que poderá ser acessado a partir do destruído "Elysium Village"} |
Atualmente o "Elysium Village" está em ruínas, o encantamento de proteção destruído, e cadáveres dos seus habitantes sem vida espalhados nos caminhos de pedra. Alguém está organizando os espectros mal de Morai, acumulando um exército aterrorizante e preparando-os para um ataque em larga escala às cidades de Perfect World. Os líderes das raças aliadas se reuniram, e uma missão em Morai foi planejada. Cabe agora, sobre os ombros dos mais poderosos heróis Perfect World, entrar no portal e visitar o território hostil ..."
- Novidades dessa atualização:
Ao contrário das atualizações anteriores, não serão lançadas novas classes, mas sim novos conjuntos de habilidades para cada uma das classes existentes. Ao chegar em Morai, você terá que escolher entre uma das três ordens vigentes na região: A "Order of Corona", "Order of the Shroud" ou a "Order of Luminescence"
Cada Ordem irá prover ao jogador novas habilidades, novas magias e uma grande variedade de "Pets", dependendo da própria escolha do jogador no momento de optar por sua Ordem.
Além disso, cada uma das 10 classes receberá novíssimas habilidades. Mas não estamos falando de pequenas modificações como mais um ponto de Aura ou mais HP. Não! Estamos falando de Habilidades que irão remodelar o modo com que se joga com cada uma dessas classes, porém sem perder as habilidades antigas e a maneira clássica de jogar com os personagens.
{Essa atualização remodelará o modo com que que joga com cada uma das classes no PW} |
Para ter uma ideia, os Archers, por exemplo, receberão a habilidade de invisibilidade, enquanto os Clerics, a habilidade de Devastação.
Essa atualização veio literalmente para Atualizar cada um dos personagens e assim, ampliar ao máximo cada uma das classes tradicionais, já adoradas pelos jogadores há muito tempo, e aumentar a jogabilidade com as classes das atualizações antigas, provando mais uma vez para os "PW Players" que é muito difícil perder a vontade de jogar nesse incrível universo de Pan Gu.
Para mais informações: http://pwi.perfectworld.com/news/?p=449111
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quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Call of Duty - MW3 - Guia de mapas Multiplayer - Parte 4
E vem ai a ultima parte da série especial do Call of Duty MW3...
Outpost
* Resumo :
Uma base militar no meio da neve com casarões.
* Localizaões :
Legenda: Vermelho: Zona de guerra.
Roxo: Sniper area.
Em resumo, Outpost é um mapa mais concentrado em armas de longo alcance com várias áreas para snipers e poucas áreas de corpo-a-corpo, para quem não tem habilidades com as Sniper Rifles, eu aconselho a utilizar armas com ACOG entre outras miras de longo alcance.
A Zona de guerrra da Outpost se resume em encontrões nas passagens mais isoladas e protegidas contra os Snipers. São lugares relativamente pequenos e é recomendável aos Snipers que querem se locomover, usarem uma arma secundária boa.
As Sniper areas são resumidamente a arena inteira, já que essa é uma arena de longo alcance. Quem tem habilidade em usar Sniper se dará muito bem nessa arena.
* Vídeo:
Interchange
* Resumo:
Uma Área destruída que se caracteriza por veículos destruídos e uma enorme ponte ao centro do mapa.
* Locaçizações:
Legenda: Vermelho: Centro do mapa.
Amarelo: Passagens do mapa.
Roxo: Sniper area.
Interchange é um mapa arrasado pela 3ª guerra mundial, com veículos destruidos e uma enorme ponte no centro do mapa. É uma arena ótima para armas de curto alcance como SMGs, com várias áreas para camperar.
O Centro do mapa é caracterizado pela ponte destruída, é onde ocorre os encontrões entre os dois times. Com pequenas areas para camperar, entre os veículos e perto de paredes.
As Passagens do mapa são corredores que ligam o canto esquerdo com o canto direito do mapa. Muito cuidado ao passar por ele, lá podem estar campers ou inimigos com as mesmas intenções que você, atravessar o mapa.
As Sniper areas desse mapa se resumem nas extremidades do mapa, dando os Snipers uma ampla visão do mapa. Os Snipers também podem se localizar no meio do mapa, nos vãos entre veículos e perto de paredes.
* Video:
Amarelo: Passagens do mapa.
Roxo: Sniper area.
Interchange é um mapa arrasado pela 3ª guerra mundial, com veículos destruidos e uma enorme ponte no centro do mapa. É uma arena ótima para armas de curto alcance como SMGs, com várias áreas para camperar.
O Centro do mapa é caracterizado pela ponte destruída, é onde ocorre os encontrões entre os dois times. Com pequenas areas para camperar, entre os veículos e perto de paredes.
As Passagens do mapa são corredores que ligam o canto esquerdo com o canto direito do mapa. Muito cuidado ao passar por ele, lá podem estar campers ou inimigos com as mesmas intenções que você, atravessar o mapa.
As Sniper areas desse mapa se resumem nas extremidades do mapa, dando os Snipers uma ampla visão do mapa. Os Snipers também podem se localizar no meio do mapa, nos vãos entre veículos e perto de paredes.
* Video:
Underground
* Resumo:
É uma estação de metro em Londres. É caracterizada por dois metros destruídos e sua estação. Também tem o ícone da Inglaterra, o ônibus de dois andares vermelho.
* Localizações:
Legenda: Vermelho: Estação central.
Marrom: Parte coberta da estação.
Azul: Zona de guerra.
Verde: Ônibus da Inglaterra.
O mapa Underground é um dos mapas feitos para a guerra de curto alcance e longo alcance. Ótima para vários estilos de jogos e todos os tipos de armas. Esse mapa de Londres é caracterizado pelos metros destruídos bem no meio da guerra.
A Estação central, seria onde comprariam as passagens e embarcariam nos metros, é um lugar bom para criar estratégias, mas cuidado, o teto é de vidro e você estará sob a mira dos helicópteros.
A Parte coberta da estação é perfeita para criar planos e utilizar Claymores, você estará protegido de ataques aéreos, mas cuidado, todos os players utilizam esse lugar para atravessar o mapa. É um lugar onde os encontrões são bem frequentes.
A Zona de guerra desse mapa é caracterizada pelos metros destruídos e algumas janelas para Snipers. É onde o índice de Deaths é mais frequente. A zona de guerra é o meio do mapa onde os dois times se encontram.
* Video:
Mission
* Resumo:
É um cenário de uma colonia da Africa. É um mapa com várias curvas e perfeito para modos como Domination e Drop Zone.
* Localizações:
Legenda: Vermelho: Centro.
Azul: Áreas de bases.
Amarelo: Corredores neutros.
A colonia africana, Mission, é um lugar muito interessante pois pelo fato de haver várias curvas é ótimo para bolar emboscadas com Claymores, IMSs, e C4s. É um mapa ótimo para todos os tipos de armas, desde SMGs até Snipers.
O Centro da Mission é um lugar onde se tem visão de todos os lados do mapa. É perfeito para camperar ou deixar armadilhas para os inimigos. Em modos como Domination e Drop Zone, esse é o ponto de maior conflito.
As Áreas de base são onde os times começam e é lá que fica a bandeira em CTF, são áreas muito boas para criar armadilhas e usando os corredores para direto na base inimiga.
Os Corredores neutros são passagens laterais para o base inimiga, ele cruza exatamente o mapa de ponta a ponta. Os encontrões são bem comuns nos corredores, sem contar que são lugares muito bons para ficar com Sniper e não deixar o outro time avançar.
* Vídeo:
Obrigado pelos acessos, e aqui se finaliza a série especial do JDB, Guia de mapas Multiplayer. Aguardem mais postagens, mandem comentários e e-mails.
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segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte III
Continuando nosso especial sobre os mapas do CoD - MW3, teremos Hardhat, Lockdown, Village e Fallen.
HARDHAT:
- Resumo:
Esse mapa é um dos mais badalados do MW3 e, junto com o Dome, lideram a lista dos mais adorados pelos jogadores. É um mapa pequeno, porém com bastantes lugares para batalhas. Nada mais é do que um Canteiro de Obras, perfeito para as grandes emoções da "World War 3"
- Localizações:
Legenda: Azul: Área de Batalha
Vermelho: Corredor central
Amarelo: Cano
Roxo: Sniper Areas
Exatamente no centro do mapa é onde ocorre os maiores encontros no Hardhat. A Área de Guerra é o final de duas posições estratégicas da arena: o Corredor central e o Cano, que une dois lados do mapa. Deve-se sempre ter muita atenção ao entrar nessa área, pois pode-se ser surpreendido à qualquer momento por inimigos saindo dessas outras regiões. Por isso, recomenda-se o uso de armas com Rapid Fire ou até mesmo Machine Pistols Akimbo e LMG's, pois não há muito tempo para mirar, é matar primeiro, ou ser morto antes.
O Cano no Hardhat é realmente o lugar de maior atenção do mapa. Não existe nenhum motivo para permanecer nele, é impossível ficar vivo por muito tempo, principalmente por estar na Área de Guerra, você será o alvo dos inimigos. Para não ser surpreendido por adversários enquanto passa pelo Cano, abuse das Tactical Granades e das Lethal Granades. Se aproximar, só em casos mais peculiares. Recomenda-se, tambem, evitar de entrar no Cano sem necessidade, poupe suas vidas.
O Corredor central é um dos melhores lugares para se posicionar se gosta de armas de médio/longo alcance. De lá, tem-se uma visão completa da saída do Cano e toda a área aberta da Área de Batalha central, ou seja, pode-se pegar os inimigos de lado, sem muitos obstáculos. Vale destacar também que as Sniper Areas desse mapa localizam-se no nível do chão, portanto não existem muitas posições fixas.
Exatamente no centro do mapa é onde ocorre os maiores encontros no Hardhat. A Área de Guerra é o final de duas posições estratégicas da arena: o Corredor central e o Cano, que une dois lados do mapa. Deve-se sempre ter muita atenção ao entrar nessa área, pois pode-se ser surpreendido à qualquer momento por inimigos saindo dessas outras regiões. Por isso, recomenda-se o uso de armas com Rapid Fire ou até mesmo Machine Pistols Akimbo e LMG's, pois não há muito tempo para mirar, é matar primeiro, ou ser morto antes.
O Cano no Hardhat é realmente o lugar de maior atenção do mapa. Não existe nenhum motivo para permanecer nele, é impossível ficar vivo por muito tempo, principalmente por estar na Área de Guerra, você será o alvo dos inimigos. Para não ser surpreendido por adversários enquanto passa pelo Cano, abuse das Tactical Granades e das Lethal Granades. Se aproximar, só em casos mais peculiares. Recomenda-se, tambem, evitar de entrar no Cano sem necessidade, poupe suas vidas.
O Corredor central é um dos melhores lugares para se posicionar se gosta de armas de médio/longo alcance. De lá, tem-se uma visão completa da saída do Cano e toda a área aberta da Área de Batalha central, ou seja, pode-se pegar os inimigos de lado, sem muitos obstáculos. Vale destacar também que as Sniper Areas desse mapa localizam-se no nível do chão, portanto não existem muitas posições fixas.
- Vídeo:
LOCKDOWN:
- Resumo:
Centro de uma cidade européia, Lockdown é uma arena excelente para estratégias em grupo e para aqueles que gostam de ambientes internos. Muito bom também para aqueles que adoram Rifles de longo alcance. Caracterizada por um grande casarão central e muitos carros destruídos nos corredores.
Legenda: Azul: Área de Batalha
Amarelo: Áreas internas estratégicas
Roxo: Sniper Areas
Em azul, destaca-se a região aberta de maior emoção no mapa. A Área de Guerra do Lockdown é muito perigosa para um sprint ou algum ataque rápido. A resposta está na própria localização da área: cercado de Snipers. As janelas são as posições mais estratégicas para os Snipers nessa arena. O grande número de áreas internas (a maioria com segundo andar e janelas) dão uma grande vantagem aos atiradores de elite, principalmente aqueles que usam Claymores ou Bouncing Bettys.
Deve-se também ser muito cauteloso em qualquer das outras áreas do mapa, principalmente para não ser fuzilado do alto. Tome cuidado também ao fazer um assalto as Áreas Internas, pois, além de serem protegidas por Claymores e outros explosivos, existe uma multiplicidade de entradas, fazendo com que a chance de encontrar um inimigo ao subir uma escada seja grande. Aconselha-se, então, o uso de Machine Pistols (de preferencia Akimbo) para grade velocidade no gatilho.
Em azul, destaca-se a região aberta de maior emoção no mapa. A Área de Guerra do Lockdown é muito perigosa para um sprint ou algum ataque rápido. A resposta está na própria localização da área: cercado de Snipers. As janelas são as posições mais estratégicas para os Snipers nessa arena. O grande número de áreas internas (a maioria com segundo andar e janelas) dão uma grande vantagem aos atiradores de elite, principalmente aqueles que usam Claymores ou Bouncing Bettys.
Deve-se também ser muito cauteloso em qualquer das outras áreas do mapa, principalmente para não ser fuzilado do alto. Tome cuidado também ao fazer um assalto as Áreas Internas, pois, além de serem protegidas por Claymores e outros explosivos, existe uma multiplicidade de entradas, fazendo com que a chance de encontrar um inimigo ao subir uma escada seja grande. Aconselha-se, então, o uso de Machine Pistols (de preferencia Akimbo) para grade velocidade no gatilho.
- Vídeo:
VILLAGE:
- Resumo:
Um campo de batalha no meio de um vilarejo africano, ótimo para vários modos de jogo, desde Team Death Match até Drop Zone. Controlado pela Africa Militia, existe uma parte do mapa própria para cada tipo de jogador, então aproveite-se dela.
- Localizações:
Legenda: Azul: Gruta/Caverna
Amarelo: Área Fechada, com muitas esquinas
Roxo: Sniper Areas
Não há duvidas que esse é um campo para inúmeros estilos de jogos, desde aqueles de SMG's até os Snipers. A singularidade desse mapa está na variedades de ambientes. Para os amantes de corpo a corpo, destaca-se a Área Fechada, que é o Vilarejo da fase. Como em todas as áreas com esquinas, sugere-se o uso de SMG's (de preferência com Rapid Fire) ou Machine Pistols Akimbo. Muito cuidado com as Claymores que podem estar escondidas em todo canto, ao fazer uma curva;
Outra parte importante do mapa é a Gruta ou Caverna. Ela pode ser tanto uma aliada, em alguns modos de jogo, como Sabotage, ou uma inimiga, é o caso na Drop Zone. Muita atenção ao passar por lá, pois a visão em frente é muito limitada, então, só porque você não o vê, não quer dizer que o inimigo não está lá!
As Snipers Areas, por outro lado, ficam em posições bem limitadas, porem com um bom campo de visão. Facilita muito nesse mapa o uso das lunetas com Zoom, pois a distância para o alvo pode ser muito grande, dependendo de onde você estiver "camperando".
Não há duvidas que esse é um campo para inúmeros estilos de jogos, desde aqueles de SMG's até os Snipers. A singularidade desse mapa está na variedades de ambientes. Para os amantes de corpo a corpo, destaca-se a Área Fechada, que é o Vilarejo da fase. Como em todas as áreas com esquinas, sugere-se o uso de SMG's (de preferência com Rapid Fire) ou Machine Pistols Akimbo. Muito cuidado com as Claymores que podem estar escondidas em todo canto, ao fazer uma curva;
Outra parte importante do mapa é a Gruta ou Caverna. Ela pode ser tanto uma aliada, em alguns modos de jogo, como Sabotage, ou uma inimiga, é o caso na Drop Zone. Muita atenção ao passar por lá, pois a visão em frente é muito limitada, então, só porque você não o vê, não quer dizer que o inimigo não está lá!
As Snipers Areas, por outro lado, ficam em posições bem limitadas, porem com um bom campo de visão. Facilita muito nesse mapa o uso das lunetas com Zoom, pois a distância para o alvo pode ser muito grande, dependendo de onde você estiver "camperando".
- Vídeo:
FALLEN:
- Resumo:
Uma cidade fantasma russa, onde as batalhas são intensamente disputadas, em todos os modos de jogo. Perfeito pra armas de médio e longo alcance, porém muito interessante para aqueles que gostam de ambientes internos.
- Localizações:
Legenda: Azul: Área Central
Vermelho: Cobertura
Amarelo: Ambientes internos
Roxo: Sniper Areas
A Fallen é um dos mapas mais interessantes quando se analisa as possibilidades de estratégias que podem ser feitas nessa arena. A Área Central, localiza-se cercada por várias construções e por Sniper Areas, por isso pode-se pensar que é uma área a qual deve-se evitar. Mas não. Exitem várias paredes, além de veículos nessa região, que podem ser bem úteis para se abrigar, evitando ficar em campo aberto e na mira dos inimigos, enquanto aproveita e dá um fim aos outros.
A Cobertura, por outro lado, é um local de onde tem-se uma grande visão, porém, por ser muito aberto, a atenção tem que ser redobrada ao tentar desfrutar dessa localização. Sempre tente ficar próximo das paredes e nunca tirar os olhos das escadas de acesso à cobertura, para evitar um ataque surpresa pelas costas.
Em amarelo, estão os Ambientes Internos. Atenção "Campers": Esse são lugares perfeitos para esperar o inimigo se aproximar e assim, conseguir um ataque perfeito e sem riscos. Então "anti-campers", prestem atenção quando entrarem nessas locações: podem ser surpreendidos por uma chuva de tiros de Akimbo.
A Fallen é um dos mapas mais interessantes quando se analisa as possibilidades de estratégias que podem ser feitas nessa arena. A Área Central, localiza-se cercada por várias construções e por Sniper Areas, por isso pode-se pensar que é uma área a qual deve-se evitar. Mas não. Exitem várias paredes, além de veículos nessa região, que podem ser bem úteis para se abrigar, evitando ficar em campo aberto e na mira dos inimigos, enquanto aproveita e dá um fim aos outros.
A Cobertura, por outro lado, é um local de onde tem-se uma grande visão, porém, por ser muito aberto, a atenção tem que ser redobrada ao tentar desfrutar dessa localização. Sempre tente ficar próximo das paredes e nunca tirar os olhos das escadas de acesso à cobertura, para evitar um ataque surpresa pelas costas.
Em amarelo, estão os Ambientes Internos. Atenção "Campers": Esse são lugares perfeitos para esperar o inimigo se aproximar e assim, conseguir um ataque perfeito e sem riscos. Então "anti-campers", prestem atenção quando entrarem nessas locações: podem ser surpreendidos por uma chuva de tiros de Akimbo.
- Vídeo:
CONFIRA TAMBÉM:
Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte I
Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte II
Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte IV
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sexta-feira, 13 de janeiro de 2012
Jogos DataBase 2012 - Novidades vem aí!
Mais um ano começa, e para nós do JDB também é um tempo de novidades e renovação! Confira abaixo a lista de projetos do nosso blog para o ano de 2012:
- Especiais: Além da nossa tradicional cobertura da Feira E3 (que este ano será acompanhada bem mais de perto por nós), as postagens especiais terão como foco os novos consoles, como o PS Vita e o Wii U além de Prévias completas dos jogos e outros mais.
- Análises: As análises, em 2012, serão completamente reformuladas! Daremos ênfase em uma analise meticulosa do game, na maioria das vezes, divididas em várias partes, como o realizamos sobre os Mapas do Multiplayer do CoD - MW3. Porém, para os jogos menores, continuaremos com nossa análise tradicional.
- Canal do YouTube: Ano novo, novo canal! Será inteiramente reativado, com a continuação das séries de vídeos antigas e também uma grande novidade: As Vídeo-análises, que servirão de complemento para as nossas análises no blog.
- Layout: Com um novo layout, o Blog está mais prático e de simples acesso as nossas páginas. Fácil, simples, rápido e elegante: típico do JDB.
Então é isso, galera! Não esqueça de dar sugestões abaixo! E Feliz 2012 para todos os leitores do Blog!!
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