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quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Call of Duty - MW3 - Guia de mapas Multiplayer - Parte 4


                 E vem ai a ultima parte da série especial do Call of Duty MW3...


                 Outpost 

                  * Resumo :

                 
Uma base militar no meio da neve com casarões.

                  * Localizaões : 





   
           Legenda: Vermelho: Zona de guerra.
                          Roxo:  Sniper area.


        Em resumo, Outpost é um mapa mais concentrado em armas de longo alcance com várias áreas para snipers e poucas áreas de corpo-a-corpo, para quem não tem habilidades com as Sniper Rifles, eu aconselho a utilizar armas com ACOG entre outras miras de longo alcance.

           A Zona de guerrra da Outpost se resume em encontrões nas passagens mais isoladas e protegidas contra os Snipers. São lugares relativamente pequenos e é recomendável aos Snipers que querem se locomover, usarem uma arma secundária boa.

           As Sniper areas são resumidamente a arena inteira, já que essa é uma arena de longo alcance. Quem tem habilidade em usar Sniper se dará muito bem nessa arena.

               * Vídeo:




            Interchange

             * Resumo:  

                Uma Área destruída que se caracteriza por veículos destruídos e uma enorme ponte ao centro do mapa.

             * Locaçizações:


                         Legenda: Vermelho: Centro do mapa.
                                        Amarelo: Passagens do mapa.
                                        Roxo: Sniper area.


                     Interchange é um mapa arrasado pela 3ª guerra mundial, com veículos destruidos e uma enorme ponte no centro do mapa. É uma arena ótima para armas de curto alcance como SMGs, com várias  áreas para camperar.

                        O Centro do mapa é caracterizado pela ponte destruída, é onde ocorre os encontrões entre os dois times. Com pequenas areas para camperar, entre os veículos e perto de paredes.

                        As Passagens do mapa são corredores que ligam o canto esquerdo com o canto direito do mapa. Muito cuidado ao passar por ele, lá podem estar campers ou inimigos com as mesmas intenções que você, atravessar o mapa.

                       As Sniper areas desse mapa se resumem nas extremidades do mapa, dando os Snipers uma ampla visão do mapa. Os Snipers também podem se localizar no meio do mapa, nos vãos entre veículos e perto de paredes.

                       * Video: 

            



   
             Underground
                       * Resumo: 

                                É uma estação de metro em Londres. É caracterizada por dois metros destruídos e sua estação. Também tem o ícone da Inglaterra, o ônibus de dois andares vermelho.

                       * Localizações: 

 

            Legenda: Vermelho: Estação central.
                           Marrom: Parte coberta da estação.
                           Azul: Zona de guerra.
                           Verde: Ônibus da Inglaterra.


              O mapa Underground é um dos mapas feitos para a guerra de curto alcance e longo alcance. Ótima para vários estilos de jogos e todos os tipos de armas. Esse mapa de Londres é caracterizado pelos metros destruídos bem no meio da guerra.

               A Estação central, seria onde comprariam as passagens e embarcariam nos metros, é um lugar bom para criar estratégias, mas cuidado, o teto é de vidro e você estará sob a mira dos helicópteros.

               A Parte coberta da estação é perfeita para criar planos e utilizar Claymores, você estará protegido de ataques aéreos, mas cuidado, todos os players utilizam esse lugar para atravessar o mapa. É um lugar onde os encontrões são bem frequentes.

               A Zona de guerra desse mapa é caracterizada pelos metros destruídos e algumas janelas para Snipers. É onde o índice de Deaths é mais frequente. A zona de guerra é o meio do mapa onde os dois times se encontram.


                  * Video: 
 




       Mission 
              * Resumo:
                    É um cenário de uma colonia da Africa. É um mapa com várias curvas e perfeito para modos como Domination e Drop Zone.

              * Localizações:  


        Legenda: Vermelho: Centro.
                       Azul: Áreas de bases.
                       Amarelo: Corredores neutros.


           A colonia africana, Mission, é um lugar muito interessante pois pelo fato de haver várias curvas é ótimo para bolar emboscadas com Claymores, IMSs, e C4s. É um mapa ótimo para todos os tipos de armas, desde SMGs até Snipers.

           O Centro da Mission é um lugar onde se tem visão de todos os lados do mapa. É perfeito para camperar ou deixar armadilhas para os inimigos. Em modos como Domination e Drop Zone, esse é o ponto de maior conflito.

           As Áreas de base são onde os times começam e é lá que fica a bandeira em CTF, são áreas muito boas para criar armadilhas e usando os corredores para direto na base inimiga.

           Os Corredores neutros são passagens laterais para o base inimiga, ele cruza exatamente o mapa de ponta a ponta. Os encontrões são bem comuns nos corredores, sem contar que são lugares muito bons para ficar com Sniper e não deixar o outro time avançar.


           * Vídeo:



Obrigado pelos acessos, e aqui se finaliza a série especial do JDB, Guia de mapas Multiplayer. Aguardem mais postagens, mandem comentários e e-mails.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte III


      Continuando nosso especial sobre os mapas do CoD - MW3, teremos Hardhat, Lockdown, Village e Fallen.

HARDHAT:
  • Resumo:
      Esse mapa é um dos mais badalados do MW3 e, junto com o Dome, lideram a lista dos mais adorados pelos jogadores. É um mapa pequeno, porém com bastantes lugares para batalhas. Nada mais é do que um Canteiro de Obras, perfeito para as grandes emoções da "World War 3"
  • Localizações:


Legenda: Azul Área de Batalha
                VermelhoCorredor central
                Amarelo: Cano
                Roxo: Sniper Areas

      Exatamente no centro do mapa é onde ocorre os maiores encontros no Hardhat. A Área de Guerra é o final de duas posições estratégicas da arena: o Corredor central e o Cano, que une dois lados do mapa. Deve-se sempre ter muita atenção ao entrar nessa área, pois pode-se ser surpreendido à qualquer momento por inimigos saindo dessas outras regiões. Por isso, recomenda-se o uso de armas com Rapid Fire ou até mesmo Machine Pistols Akimbo e LMG's, pois não há muito tempo para mirar, é matar primeiro, ou ser morto antes.

      O Cano no Hardhat é realmente o lugar de maior atenção do mapa. Não existe nenhum motivo para permanecer nele, é impossível ficar vivo por muito tempo, principalmente por estar na Área de Guerra, você será o alvo dos inimigos. Para não ser surpreendido por adversários enquanto passa pelo Cano, abuse das Tactical Granades e das Lethal Granades. Se aproximar, só em casos mais peculiares. Recomenda-se, tambem, evitar de entrar no Cano sem necessidade, poupe suas vidas.

     O Corredor central é um dos melhores lugares para se posicionar se gosta de armas de médio/longo alcance. De lá, tem-se uma visão completa da saída do Cano e toda a área aberta da Área de Batalha central, ou seja, pode-se pegar os inimigos de lado, sem muitos obstáculos. Vale destacar também que as Sniper Areas desse mapa localizam-se no nível do chão, portanto não existem muitas posições fixas.

  • Vídeo:



LOCKDOWN:

  • Resumo:
      Centro de uma cidade européia, Lockdown é uma arena excelente para estratégias em grupo e para aqueles que gostam de ambientes internos. Muito bom também para aqueles que adoram Rifles de longo alcance. Caracterizada por um grande casarão central e muitos carros destruídos nos corredores.
  • Localizações:



Legenda: Azul Área de Batalha
                Amarelo: Áreas internas estratégicas
                Roxo: Sniper Areas

      Em azul, destaca-se a região aberta de maior emoção no mapa. A Área de Guerra do Lockdown é muito perigosa para um sprint ou algum ataque rápido. A resposta está na própria localização da área: cercado de Snipers. As janelas são as posições mais estratégicas para os Snipers nessa arena. O grande número de áreas internas (a maioria com segundo andar e janelas) dão uma grande vantagem aos atiradores de elite, principalmente aqueles que usam Claymores ou Bouncing Bettys.

      Deve-se também ser muito cauteloso em qualquer das outras áreas do mapa, principalmente para não ser fuzilado do alto. Tome cuidado também ao fazer um assalto as Áreas Internas, pois, além de serem protegidas por Claymores e outros explosivos, existe uma multiplicidade de entradas, fazendo com que a chance de encontrar um inimigo ao subir uma escada seja grande. Aconselha-se, então, o uso de Machine Pistols (de preferencia Akimbo) para grade velocidade no gatilho.

  • Vídeo:




VILLAGE:

  • Resumo:
      Um campo de batalha no meio de um vilarejo africano, ótimo para vários modos de jogo, desde Team Death Match até Drop Zone. Controlado pela Africa Militia, existe uma parte do mapa própria para cada tipo de jogador, então aproveite-se dela.
  • Localizações:



Legenda: Azul Gruta/Caverna
                Amarelo: Área Fechada, com muitas esquinas
                Roxo: Sniper Areas

      Não há duvidas que esse é um campo para inúmeros estilos de jogos, desde aqueles de SMG's até os Snipers. A singularidade desse mapa está na variedades de ambientes. Para os amantes de corpo a corpo, destaca-se a Área Fechada, que é o Vilarejo da fase. Como em todas as áreas com esquinas, sugere-se o uso de SMG's (de preferência com Rapid Fire) ou Machine Pistols Akimbo. Muito cuidado com as Claymores que podem estar escondidas em todo canto, ao fazer uma curva;

      Outra parte importante do mapa é a Gruta ou Caverna. Ela pode ser tanto uma aliada, em alguns modos de jogo, como Sabotage, ou uma inimiga, é o caso na Drop Zone. Muita atenção ao passar por lá, pois a visão em frente é muito limitada, então, só porque você não o vê, não quer dizer que o inimigo não está lá!

      As Snipers Areas, por outro lado, ficam em posições bem limitadas, porem com um bom campo de visão. Facilita muito nesse mapa o uso das lunetas com Zoom, pois a distância para o alvo pode ser muito grande, dependendo de onde você estiver "camperando".

  • Vídeo:



FALLEN:


  • Resumo:
      Uma cidade fantasma russa, onde as batalhas são intensamente disputadas, em todos os modos de jogo. Perfeito pra armas de médio e longo alcance, porém muito interessante para aqueles que gostam de ambientes internos.
  • Localizações:



Legenda: Azul Área Central
                VermelhoCobertura
                Amarelo: Ambientes internos
                Roxo: Sniper Areas

      A Fallen é um dos mapas mais interessantes quando se analisa as possibilidades de estratégias que podem ser feitas nessa arena. A Área Central, localiza-se cercada por várias construções e por Sniper Areas, por isso pode-se pensar que é uma área a qual deve-se evitar. Mas não. Exitem várias paredes, além de veículos nessa região, que podem ser bem úteis para se abrigar, evitando ficar em campo aberto e na mira dos inimigos, enquanto aproveita e dá um fim aos outros.

      A Cobertura, por outro lado, é um local de onde tem-se uma grande visão, porém, por ser muito aberto, a atenção tem que ser redobrada ao tentar desfrutar dessa localização. Sempre tente ficar próximo das paredes e nunca tirar os olhos das escadas de acesso à cobertura, para evitar um ataque surpresa pelas costas.

      Em amarelo, estão os Ambientes Internos. Atenção "Campers": Esse são lugares perfeitos para esperar o inimigo se aproximar e assim, conseguir um ataque perfeito e sem riscos. Então "anti-campers", prestem atenção quando entrarem nessas locações: podem ser surpreendidos por uma chuva de tiros de Akimbo.

  • Vídeo:


CONFIRA TAMBÉM:

Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte I
Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte II
Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte IV

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte 2


      Dando continuidade a série especial do JDB...


          Resistance :
     * Resumo: 
       
     É uma área da cidade de Paris, França. Caracterizada por curvas e entradas estratégicas. Com várias escadas e pontos de proteção.

          * Localizações: 


           Legenda: Azul: Área de mais briga na Resistance.
                          Roxo: Sniper area.
                          Vermelho: Área central.
    
             É um mapa relativamente pequeno com pontos estratégicos em várias curvas e esconderijos. Um mapa perfeito para um jogo emocionante de Team Deathmatch ou Kill Confirmed, Resistance apresenta um alto índice de Kills, mas tome cuidado, com um mapa pequeno suas chances de ser surpreendido em qualquer curva ou escada é maior. Tenha estratégias e se concentre nos pontos de guerra.

             A Área de guerra desse mapa é caracterizada pela casa central e uma pracinha logo a sua frente. É um ponto muito bom para criar estratégias com seu time e bolar emboscadas para o inimigo, mas cuidado do mesmo jeito que você quer o controle dessa área, o inimigo também quer.

            A Zona central do mapa é um lugar repleto de escadas e curvas, um lugar ótimo para emboscadas com Claymore e C4, mas cuidado você tem grande chance de ser surpreendido por inimigos de Snipers e inimigos com metralhadoras, já que a maioria dos "respaws" acontecem nessa área.

           As Sniper areas desse mapa são poucas sendo um mapa mais dirigido ao combate corpo-a-corpo, mas quem possui habilidade com a Sniper consegue uma razoável quantidade de Kills, já que as posições para Snipers estão direcionadas ao centro do mapa.

         * Vídeo:

      


      Downturn:
       * Resumo:


                Área de cidade com departamentos e escritórios de entrada permitida, vários lugares com 2 andares e uma passagem Subterrânea.

              * Localizações:



                     Legenda: Azul: Área Subterrânea.
                                   Vermelho: Escritório central.
                                    Roxo: Sniper area.


          Em resumo Downturn é uma cidade destruida pela 3ª guerra mundial, com um subsolo destruído e varias áreas livres para o combate corpo-a-corpo ou a longa distancia, esse mapa desde Snipers até SMGs é um mapa de revelações onde de uma hora pra outra pode-se encontrar o inimigo e esteja pronto pro combate.

          A Área subterrânea é relativamente pequena, mas é um atalho que literalmente atravessa o mapa e com algumas saídas e escadas de subida de volta ao mapa. É um ótimo lugar para bolar estratégias com Claymores e emboscadas envolvendo seu time e você com bombas e radares estratégica mentes localizados.

         O Escritório Central é o ponto mais estratégico do mapa tendo várias passagens e com um segundo andar cheio de surpresas e lugares para "Camperar" os Snipers tem a visão de grande parte do mapa de dentro do escritório.

         As Sniper areas estão localizadas nos cantos do mapa com uma difícil entrada a não ser pela frente onde os Snipers tem visão, existe um ponto de Sniper no escritório central onde se tem a visão de grande parte do jogo, mas cuidado, você não estará tão protegido então o uso de Claymores e Radares são recomendados.

            * Vídeo: 




Bootleg: 

       * Resumo:

         
Bootleg é uma feira com lojas, porem todas fechadas, onde o Player tem acesso a toda a parte externa da feira. Um mapa relativamente grande com poucas áreas para planejamento e grandes áreas de guerra.

       * Localizações: 



                        Legenda: Vermelho: Áreas abertas.
                                       Amarelo: Área de Guerra.
                                       Roxo: Sniper area.

         Esse é um mapa que apresenta uma enorme quantidade de índice de encontros corpo-a-corpo com o inimigo, um mapa onde você anda pelo mercado fechado e bola emboscadas. O mapa apresenta muitas áreas abertas onde os encontroes são comuns.

         As Áreas abertas desse mapa são bem extensivas e são os lugares onde você deve prestar mais atenção pois Snipers e inimigos irão te encontrar lá, já que é o único meio de locomoção não tão arriscada.

         A Área de Guerra é um ponto relativamente pequeno que conecta todo o mapa com entradas por todos os lados. É um ponto muito estratégico pois o jogo acontece ao redor dele. Um ótimo lugar para emboscadas com seu time e Claymores. O uso de Radares é recomendado para o planejamento de estratégias.

         As Sniper areas estão localizadas em quase todos os campos do mapa com visão da área aberta, um bom ponto de Sniper que não aparece no mapa é no meio da zona de guerra onde protegendo sua retaguarda você tem visão da conectividade do mapa.

             * Vídeo





Carbon:
     * Resumo: 
            É uma refinaria com vários objetos de construção e operação como tratores e madeiras. Uma passarela gigante ao centro do mapa caracteriza esse mapa.

          * Localizações: 



                      Legenda: Vermelho: Zona de guerra.
                                     Amarelo: Passarela
                                     Roxo: Sniper area.

         Como podem ver, Carbon é um mapa de guerra completa envolvendo quase o mapa inteiro. Esse mapa tem várias entradas a "casarões" onde é feita a troca de lugares no mapa. Pontos de Sniper bem localizados. É um mapa recomendado ao uso de armas de longo alcance.

         A Zona de Guerra do mapa é quase que o mapa inteiro, causando um alto índice de Deaths, a zona de guerra é extensa por tanto é recomendado o uso de armas de longo alcance como Assault Rifles ou Snipers.

         A Passarela é feita de um metal furado o que da a visão de baixo para cima e vice-versa, ela liga quase o mapa inteiro, mas muito cuidado ao passar por ela pois todos os inimigos tem visão de onde você está indo, aconselho e passar correndo depois de ter definido onde vai.

         As Sniper areas estão estrategicamente localizadas com a mira perfeita do centro do mapa, e algumas Sniper areas tem somente um acesso o que para os Snipers é um triunfo pois com o uso de Claymore ou Bouncing Betty é capaz de proteger a retaguarda sem o auxilio de membros do time e quando a Claymore explodir, está na hora de sair da sua localização.

               * Vídeo: 



Obrigado pelos acessos e aguardem a continuação do Especial JDB:

Call of Duty - MW3 - Guia de mapas Multipayer - Parte 3
Call of Duty - MW3 - Guia de mapas Multipayer - Parte 4

Call of Duty - MW3 - Guia de Mapas Multiplayer - Parte I


Os Mapas do Modern Warfare III são genialmente extraordinários! Existe de todos os tipos e para todos os gostos, desde para os que adoram os Rifles de longa distância, até aqueles que preferem o corpo-a-corpo, usando Machine Pistols ou Sub-machine Guns. Nessa série especial do JDB, mostraremos o que há de melhor e pior nesses mapas, posições estratégicas e ainda os lugares ideais para as batalhas.


SEATOWN:
  • Resumo:
O mapa é uma cidade litorânea (daí o nome Seatown), com uma arquitetura típica e diversas áreas fechadas. Uma feira do centro do mapa, caracterizada por galinhas em gaiolas, além de um poço no canto, fecham as características desse mapa.
  • Localizações:


Legenda: AzulFeira Central. 
                Vermelho: Área Fechada, com muitas esquinas
                Amarelo: Passarelas
                Roxo: Sniper Areas

A Feira Central é o local no mapa onde deve-se ter mais atenção, pois é lá onde sempre há o encontro entre tropas inimigas e aliadas. Existem diversos pontos, principalmente nos cantos da feira, ideias para a colocação de Sentry Guns ou Claymores, por causa do grande fluxo de jogadores. Recomenda-se o uso de armas de médio alcance, como SMG's ou Assault Rifles.

Em Vermelho, destaca-se a Área Fechada do mapa. É nesse lugar onde acontecem os encontros corpo-a-corpo. Cuidado com as esquinas, pois elas podem tanto ser aliadas para os "campers", quanto pegar você de surpresa ao trombar com um inimigo. Recomenda-se o uso de armas rápidas como Machine Pistols Akimbo ou SMG's Rapid Fire.

As Passarelas são lugares delicados para se trabalhar. Deve-se prestar muita atenção ao passar por baixo delas, pois nunca se sabe o que os jogadores planejam. Desde Snipers até adversários com RPG's podem ficar a espreita, portanto olhem para cima. Se planeja um ataque sorrateiro e almeja Killstreaks, essa posição pode ser uma grande aliada, se tomar cuidado com os oponentes no chão, obviamente.
  • Vídeo:




DOME:
  • Resumo:
Pequena base militar no deserto, a Dome é considerada por muitos como o melhor mapa para combates corpo-a-corpo do MW3. Caracterizada, principalmente, por uma "bola gigante" e por suas passagens subterrâneas, esse mapa é pequeno e emocionante.
  • Localizações:


Legenda: Branco: Área fechada
                VermelhoDomo (daí o nome "Dome")
                Amarelo: Subterrâneo
                Roxo: Sniper Area

Nesse mapa, não existe distância longa. Ou seja, por ele ser um mapa muito pequeno, a guerra está em todo lugar. Em branco, é mostrado a Área fechada, mas não só no sentido de ser estreita e sim no de ser coberta também. Porém continuam valendo as mesmas regras de sobrevivência para essas áreas:  Ideias para a colocação de Claymores. Recomenda-se o uso de armas de curto alcance e de alta velocidade além de prestar muita atenção com os cantos, por serem "camper's" areas.

O Subsolo dessa fase é bem característico. Não por ser um local tão estratégico, e sim por ser um local onde as pessoas adoram ficar em equipes, por isso, cuidado ao entrar sozinho ou passar desprevenido pelas entradas. DICA: Existe uma abertura no teto do subsolo, perfeito para um Predator Missil destruir tudo que tem dentro.

O Domo principal, que dá nome a fase, é um lugar importante para os Snipers, pois, de lá, tem-se a visão completa do mapa. AVISO: Em jogos de FPS é sempre bom lembrar de uma coisa essencial: "Se você pode vê-lo, ele também pode te ver". Lembre-se disso, e será um bom Sniper.
  • Vídeo:




ARKADEN:
  • Resumo:
Um shopping center alemão que está cercado pela 3ª Guerra Mundial é o cenário da Arkaden. Uma arena muito diversa que agrada a todos os tipos de jogadores, principalmente por causa da intensa troca de tiros e posições estratégicas.

  • Localizações:




Legenda:
 Branco: Área fechada
                VermelhoInterior do Shopping Center
                Azul: Escadaria Principal
                Roxo: Sniper Areas

Uma arena divertida para se jogar, a Arkaden tem como principal ponto de assalto a Escadaria Principal de acesso ao Shopping. Sempre muito conturbada e barulhenta, a dica é abusar das Tactical Granades e não poupar os tiros dos rifles de assalto. Snipers, só pra quem já tem um pouco de habilidade. É importante, também, os ataques em conjunto, pois um jogador sozinho ira depender da sorte se quiser sobreviver bastante.

Dentro do Shopping existe uma verdadeira guerra, tiros por todos os lados. NUNCA fique no meio, será alvo fácil para todos os adversários. Tente usar as paredes como aliadas e também armas de médio alcance, com bastante precisão, que serão mais úteis do que velocidade nos tiros. Não esqueça que existem pontos para Snipers dentro do Shopping, então existem inúmeras possibilidades de jogo.

A Área fechada desse mapa é bem distinta, por ser no subsolo e sair no shopping, porém valem as mesmas regras de sempre.
  • Vídeo:





BAKAARA:
  • Resumo:
O pessoal da Africa Militia realmente tem um grande trunfo nas mãos. A cidade africana Bakaara é um mapa com estilo clássico dos jogos de FPS. São as batalhas urbanas normais, porém com o estilo do MW3.
  • Localizações:


Legenda: Amarelo: Attention Zone
                VermelhoHelicóptero com Machine Gun
                Roxo: Sniper Areas

Não existem muitos segredos nessa fase. Na verdade, é um dos mapas mais tranquilos para se pegar o jeito de como jogar nele. Tudo que é preciso saber é que a guerra não está concentrada em um ponto, mas sim dispersa pelo mapa todo. A Attention Zone é uma área especial, pois nela você está no alvo dos Snipers e também da Machine Gun, localizada no centro do mapa. Ao utilizá-la, cuidado com as costas! É a única parte que estará totalmente desprotegida. A dica é ir com um parceiro, para cuidar da sua retaguarda.

As Sniper Areas estão localizadas no segundo andar do prédio. São boas para quem já tem um pouco de habilidade com essas armas, por se tratarem de locais de fácil acesso e, portanto, maior a chance de ser atingido pelas costas ou pelas laterais.

  • Vídeo:


Dicas, Sugestões, Críticas?? Mande-nos um Comentário

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sábado, 23 de abril de 2011

Especial - 10.000 Acessos!


Dia 20 de Setembro de 2009 publicamos nossa primeira postagem. Nossa postagem inaugural não dizia muita coisa, apenas "Jogos DataBase On Galera". Foi aí que começamos, com um único acesso! E hoje, dia 23/04/2011 , chegamos a 10.000! Muitas postagens depois (e muitos jogos também), mantemos a mesma dedicação, mesma temática, mesma garra. Porém melhoramos na qualidade das postagens, na interação com o leitor (através do e-mail e do Canal do Youtube) e nas análises de jogos, é claro.

Por isso, nosso blog ficará algumas semanas com um layout comemorativo em agradecimento aos 10.000 leitores que nos seguiram e nos seguem postagem à postagem.